实锤有两次结算机会,有工程师砍树或过回合就会结算一次。如果有溢出锤,会参与到下一轮的结算当中,假使再溢出,那原溢出锤就没了。体现在游戏中就是消失了,如果不再溢出,那就是完美利用这两轮实锤结算,而加速锤自始至终都只有一次结算机会。实锤和加速锤本质上是同一套逻辑,当出现生产力溢出,在溢出的场景时,系统会先后的与此次工程所需生产力进行判定。如果补锤加溢出锤还是缺,那再把加速锤算进去够了。
这是系统逻辑判定溢出锤的整个流程,系统会依照补锤、溢出锤、加速锤先后进行判定。不过有一些专门服务于特定工程的生产力,比如老秦的工人敲奇观,砍二爷建造者为区域提供生产力。还有军事工程师为水渠提供的生产力,大工程师为奇观提供的生产力,皇家学会等,将其称为特定锤。在游戏性上也是属于对工程的加速方式,其在实战中的性质和加速锤相似。所以这类特定锤和加速锤的机制一样,都只能结算一次,即不会溢出。千万别让大工去赶工只差十几点生产力的奇观,除非还一回合就被抢了。当城市拥有溢出锤的时刻,若想在生产力上不吃亏,其实就是避免溢出。在溢出的场景,最好让溢出锤加补锤正好等于其所需造价,这是最完美的。
因为在既不损失生产力的前提下,在该回合完成了工程。但这可遇不可求,只要超过了其所需的生产力则必亏,超得越多亏得越多。但有时为了早一回合获得收益也会认亏,拿砍纪念碑举例。虽然亏了点生产力,但也能早一回合获得两点文化的收益。假如五城生产开拓者五城,拥有祠堂百分之五十加殖民百分之五十的双重加速效果。所以其所能提供的生产力都是翻倍的,乘上了加速系数二后,很容易会导致锤子超过开拓者造价。玩PVP或者拜占庭小马一波等套路,需要在一回合内瞬间爆出大量的单位来进攻或者防守,往往这个时间点相对于生产力更注重眼前的节奏。
比如大量的骑士已经兵临城下了,由于侦查上的失误没做好预警,那赶紧得挂造兵加速红卡瞬间砍出大量长矛兵和弩兵防守。老马巡游砍区域建筑很重要,收割的产量及区域的造价会随着进程的增加而增加。这就意味着越后面铺的城,越难靠城市自己慢慢造出区域,这也就是老马巡游的意义所在。