角都地怨虞是强攻属性的A忍,传统的角都玩法都是在插杆打爆发来形成血量差距的,同时带有两滩水的情况下伤害更是恐怖。但是这种打法现在存在着很多的问题,认为如今想上分应该携带散去上阵。带散有3种好处,首先可以更简单的破除霸体效果,范围大,准确率也高。另外就是它的CD短有伤害,能够强杀。最后的好处就是方便打断技能,同时也能更好的针对飞天对手。同时普攻太短的忍者是不适合带散的,例如团战岗手等,往往带散的忍者普攻都能够很好的衔接散的相持。
同样角都的平A能够做到这个,所以与散有较好的适配。同时角都的1A是不触地不扫地的,这一点一定要注意,角都的后2A都可以转向,同时攻击的范围也会变大。第3A会击飞对手,实战中角都的平A伤害很高,所以即便没有干插杆的帮助,也有很多办法打伤害。注意普攻衔进时一定要注意浮空高度,避免失误。有人会讨厌像白面具高伤害,首先角斗场永远都是拿到先手在谈伤害,所以并不是很反感这种较高伤害的普攻。其中更反感那种能够频繁的利用普攻,拿到先手或者普攻都让人难以反制的平A。毕竟先手频繁的在对方手上,那对角都造成的伤害不算高,角都的二技能可以扫地,有一定的持续时间这技能CD很短。
角都的核心技能角都的二技能释放会有水潭,这水潭会持续10秒,同时在没有其他因素的影响的话,角都一般场上最多只有两个水潭,角都的两个技能都没有强力的远程起手能力,这就导致实战中一定要利用走位去近身起手对手,二技能近身对拼技能因为有持续时间的存在,多次情况下不会太吃亏。