治疗角色算是所有角色中比较独特的类型,他们都有一个相同的特点,主要作用就是给队伍中的输出角色治疗,让输出角色可以做到持续战场输出。当然在治疗角色中也会根据技能和属性效果有不一样的强度,强度高的辅助在队伍的重要性肯定要更高。首先就是班尼特设计出来在辅助方面就是很超模的,深渊长期使用的队伍,高频回血加上高额的攻击力加成,火属性让他在队伍中有了更高的队伍。比如核爆队、反应队,以至于后续所有的奶妈角色在通用上面的光环都很难超过班尼特,只能另辟蹊径通过克制,或者进行伤害增幅。
然后是久岐忍,跟随奶环不用考虑回血范围,多人组队时简直就是移动版的充电宝,而且草系加入真的是猛猛的。本身草种子的伤害就和精通挂钩,而他偏偏又是一个精通奶。队伍中的作用有保证容错、草核发动机杀害等级、提升器等等。他触发的超绽放伤害不输主C真就是又能奶又能输出。要说缺点就是扣血容易暴毙,但是可以利用开大的无敌帧来回血,基本上也不用过于担心这个事情。和星海一样,属于大翻身的典型代表,算是最成功的伏笔了。
希诺宁作为现阶段顿奶界的扛把子,可以说是很均衡的了,盾奶分离需要哪个来哪个,既不会暴毙,也不会残血。要说缺点的话,就只是六命之后才是完全体。但是普通难度关卡,低费也是能玩的。
另外还有心海,管是奶量还是挂水,我感觉都是超强版的芭芭拉,而且是不给自己挂水的那种。主要是身为水系角色,后台挂水超强,奶量足到可以节省盾位。作为永动队的核心,草系队伍的发动机,反应队的亲妈,属于原神众多角色中低开高走的典型,最理智的角色了。
其次就是白术,拥有超高的抬血能力,还是全队抬血,还是小技能全队抬血。大招虽然盾薄但盾破了就回血,不破我刷新还回血摆在这里,是因为小技能抬血不是瞬时的。二是策划自相矛盾的被动天赋,当前角色低于50%的血量,白术加治疗加成,高于50%的血量白术加草伤。
最后是琴,设定是芭芭拉的姐姐而且算是第一个有皮肤泳装姐妹花,作为姐姐在机制上肯定是要比芭芭拉厉害的,芭芭拉能给自己挂水琴开大就可以猛猛扩散。顺台能力优秀,而且一秒一回,能将整个伤害都进行拉扯,缺点的话就是如果低命,只是纯奶队伍辅助能力差了些。