安妮的眩晕机制是其核心玩法,通过被动技能嗜火实现。每释放四次技能后,下一次伤害类技能会附带1.25秒眩晕效果,且手游中释放护盾技能(E)不会消耗被动层数,这使得眩晕控制更加稳定。对线期可通过空放技能提前叠满被动,利用Q或W技能突然眩晕对手,配合普攻或点燃完成消耗甚至击杀。
眩晕的实战运用需注重技能释放顺序与时机。推荐连招为:提前存3层被动,接近敌人时秒放E叠满4层,接Q或W触发眩晕,随后用大招提伯斯之怒打出爆发。若敌人机动性较差,可在大招召唤提伯斯后接W+Q,利用熊的狂暴状态持续输出。需注意,面对有闪现或位移的敌人时,需预留技能防止其逃脱。
团战中安妮的眩晕价值更高,需优先针对敌方后排。开团前可空放小技能维持被动,闪现进场后用R或W触发群体眩晕,为队友创造输出环境。若敌方站位分散,则需权衡是否用眩晕控制关键目标。后期装备成型的安妮具备秒杀脆皮的能力,但自身较脆,需避免被集火,可借助中娅沙漏规避致命伤害。
符文与装备选择直接影响眩晕的收益。电刑能强化爆发,恶意中伤可提升眩晕后的伤害,而卢登的回声和中娅沙漏是核心装备,前者增强清线与消耗能力,后者提供生存保障。对线期以Q技能补刀为主,击杀单位可返还蓝量并缩短冷却,从而频繁叠被动。中期游走时,需确保被动就绪,配合打野完成Gank。