排位赛的本质是围绕追打链与奥义节奏展开的对抗,爆发型阵容如推荐的草遁·千鸟流水遁·大瀑布流雷遁·千鸟雷组合,通过草遁的高速突进创造先手优势,配合水雷双遁形成短时间内的连续追打,这种组合对操作精度要求较高,需精准计算敌方替身术的冷却间隙。而控制型阵容则以虫遁·虫玉为核心,利用群体定身效果破坏敌方连招节奏,配合水遁·大瀑布流的范围压制形成战场切割,这类阵容往往需要携带查克拉回复型辅助,例如风主被动追打回蓝机制,确保多轮控制技能的持续释放。
先攻属性的优先级往往被低估。根据的快攻型布阵理论,将三名忍者集中布置在同路前中排,能快速突破敌方防线,但需注意避开土遁影分身等反制型站位。实战中,爆发阵容需在第二回合前解决战斗,否则会因查克拉耗尽陷入被动;而消耗型阵容则要利用好红莲之瞳的幻术业火,通过定身点燃的叠加效果逐步消磨对手。当前版本根性阵容的强势回归,如雷主带黑飞段老紫的30连击触发体系,在对抗多段奥义阵容时展现出极强的生存能力。
随着秽土转生系列忍者的加入,战场环境呈现新的变化。秽土初代的全屏控制与护盾机制彻底改变了传统攻防节奏,迫使玩家在阵容中必须配置驱散型角色。而泳装井野的出现则开辟了忍考特化流派,其结界增益与追打联动使纯火属性阵容重新焕发生机。对于平民玩家,勘九郎傀儡阵仍是性价比之选,通过分身吸引火力为佐助创造输出窗口,这种经典战术在低分段依然有效。