前期阶段咱们最需要关注的属性是生命值、耐力和主输出属性(力量、灵巧或智力)。生命值能让你在战斗中多扛几下,避免被小怪两刀带走;耐力决定了你能翻滚、攻击和格挡的次数,直接影响战斗节奏;主输出属性则决定了你的伤害能力,根据你选择的武器或法术流派来重点提升。这三项属性是前期最值得投资的,其他属性可以暂时放一放,等中后期再考虑补足。
对于近战流派的朋友们,前期建议优先把生命值加到15-20点,这样能显著提高容错率。耐力可以加到能连续翻滚两次或格挡一次重击后还能反击的程度,具体数值因人而异,但一般15点左右就够用。力量或灵巧根据你用的武器来选,比如巨剑需要力量,打刀需要灵巧,先满足武器的最低要求,再慢慢往上堆。千万别贪输出而忽略生存,毕竟活着才有机会打出伤害。如果你走的是法师路线,前期同样需要一定的生命值来保命,但可以稍微少加几点,把更多资源留给智力。智力是法师的核心属性,直接影响法术伤害,建议尽快堆到20点以上。集中力也要适当加一些,确保蓝量够用,但前期不用太高,10-15点足够应付大多数战斗。记得随身带够蓝瓶,毕竟法师的续航很依赖蓝量。
感应和信仰这两个属性前期基本不用管,除非你玩的是特殊流派。感应主要影响掉落率,对战斗力没直接帮助;信仰则是祷告流的核心属性,但前期祷告的伤害和实用性不如法术或近战,可以等后期再转型。前期加点要简单直接,别分散资源,专注提升关键属性才能让开荒过程更顺利。属性加点没有绝对的对错,关键是根据你的玩法和武器来调整。如果发现某个属性不够用,比如经常没耐力或被秒杀,就及时补上。