合理的利用兵种优势同时合理搭配兵种,可以让每个士兵都发挥出更大的作用,更加轻松的进攻或者防守。如果研发了更高级别相同类型的兵种,可以直接用金币还有资源进行升级,比如说骑兵升为追猎手只需要金币就可以了。侦察兵是用来侦查的拥有较高的移动力,一般前期探图使用战斗力比较弱,前期造两个后期根据情况而建造。其次就是近战兵,也就是棒子剑客步兵等等,这类兵种拥有较低的移动力,攻击力还是比较高的比较适合打防守战。
直接驻扎在丘陵河岸对面对方是很难推动的,也可以打进攻,前期没有攻城单位可以用步兵硬推,但是移动力是硬伤。远程兵就是弓箭手弩手野战加农炮等等,这类兵种有个很大的优势就是拥有较远的射程,攻击对方时自身不掉血,可以用来消灭敌方有生力量。无论是进攻还是防守都非常的出色,用来防守同时远程单位攻击别人和被攻击时的攻击力是不一样的,被打的时候攻击力更低,所以说注意与敌方单位保持距离。进攻城市会有伤害降低一般不用来攻城,只适合消灭单位。
攻城单位投石兵石弩射石炮大炮等等,这类兵种就是用来攻城的,可以对敌方城墙造成大量的伤害,同时攻击城市单位也没有伤害减免。但是攻击陆地单位的伤害不高,紧急情况下也可以用来防守,一般大举进攻的时候至少都要保证有两个攻城单位,要不然对方的城墙啃不动,攻城单位移动力比较低注意保护好。然后就是轻重骑兵轻骑兵,例如追猎者重骑兵等等,这两个兵种区别不大,都拥有较高的移动力还有不俗的攻击力非常适合进攻。对于敌方后排有着很大的威胁,进攻的时候还可以掠夺敌方城市,后期进攻的时候不带步兵只用骑兵加上攻城单位。
最后就是抗骑兵单位,枪兵长矛兵枪刺等等,这类近战兵种只适合用来对抗骑兵,一般用来防守骑兵进攻,进攻骑兵还有攻击力加成。如果是防守的话就多造一些近战步兵蹲在河流或者丘陵森林上面,后面放上几个远程单位在后面输出,可以极大地增强防守能力。进攻初期对方的主力部队一般都在边境集结,可以多带一些步兵还有弓箭手,消灭了对方的主力之后对方防守能力就变弱了,可以多带一些骑兵还有攻城单位直接攻城掠夺就可以了。注意军队不在于数量多少在于战斗力的强弱,30力差就是秒杀,无论是高阶兵种进攻低阶兵种还是同时代兵种叠力,都可以达到相同的效果。