在丧尸模式下蛮族寨子生成时会同时刷出三只丧尸,丧尸单位拥有最基本的2点移动和20点攻击力,杀死单位会生成丧尸,丧尸死亡的地块有概率刷新丧尸,攻击城市有概率减人口并生成新丧尸。每杀死一只丧尸就会给全地图内的所有丧尸增加攻击力,一旦集群的丧尸攻入某个城市圈,即使防守下来了军队也基本走不掉了。丧尸进攻城市也会有概率把人口转化成丧尸,这就意味着只要在领土范围内杀死过一只丧尸,之后丧尸就会一直在国内刷新。
在文明这边也给予了相应的应敌手段,当城市建造了圣地或者学院以后,就可以研究转化丧尸的城市项目,把城市范围内的丧尸转化为自身的单位以及工人,可以修建两种防御设施路障和陷阱。转化来的丧尸依然可以获得攻击力的加成,但即使是友方的丧尸,在杀死敌人单位后依然会生成新的野生丧尸。
除了用工人修建防御设施,这个模式中还提供了更高级的防御改良强化路障,强化路障由军事工程师修建,会对从周围六个以及本格经过的敌人造成固定血量的伤害,强化路障能够直接削减经过的敌方单位的固定血量。丧尸模式提供的挑战多数集中在前后期,如果开局运气不好遇到丧尸危机直接丧尸坐城,多好的地块都得跳水再开一把。
在开局的20个回合里除了跳水没有任何办法应对这些丧尸,直到开出一把周围一个蛮族寨子都没有,或者周围有足够的邻居分担压力的地图。应对方法就是每个城至少配备一个远程单位,在市中心轰炸丧尸,中后期每个城的圣地都应该在二环内,军营在圣地二环内,并配备两个远程军团轰丧尸。