工业区和娱乐区这两个是拥有辐射能力的区域,在建造二级建筑后它们就拥有了六格辐射的能力,以区域为中心只要我方的城市处在其六格范围内,就能享受到它带来的效果。而这俩区域在中后期所带来的效果又尤为关键,就比如说娱乐区在游戏初期由于城市的人口较少,一般而言改良一些奢侈品,就足以应付城市的宜居度问题了。但随着城市人口的发展以及城市数量的增多,城市一举动会越发的入不敷出,单靠宜居度已经不太够用了。
工业区自然不必多讲,一个好的工业区配合政策卡能给城市带来大量的生产力,可以让地块条件不好的小城较为流畅的发育起来。大城则是可以进行更多的操作,所以这俩区域的布局比起其他区域来说,需要有更强的大局观,同样要考虑如何用最少的工业区和娱乐区完成对国土的全面辐射。这对于精铺党来说是很重要的,游戏为人和城邦是可以增强其辐射效果的,如果在铺设工业区娱乐区的时候已经把他们的增强效果考虑进去的话,就要提前规划抢夺伟人或者抢夺宗主国。
本身工业区和一级建筑都只能带来单纯的生产力加成,而造这些东西本身就需要不低的生产力,因此一个工业区或者工作坊基本要几十回合才能回本,而当刚回本时,别人用这些生产力造的学院已经爬了不少科技了。后期工业区能发电增强研究实验室,这是工业区亏本又必须造几个的原因。
德国工业区强一是本身半价工业区回本就更快,一棵树差不多就砍出来了。二是相邻加成好凑,拍在主力城旁边的分城只要挨着商业中心,再有几个资源配上政策卡,本城再拍下商业就有不错的收益可以比较快速地回本。