在游戏中除去搜刮跑路,干的最多的事应该就是打架了,但应该很少有人注意到当在击杀敌人之后,会触发一个隐藏机制。这个机制会有利于接下来的连续战斗,就是当击杀敌人时会瞬间回满精力,而当在连续作战时需要大量的精力,这种杀人瞬间回复精力的设定,可以让拥有连续击杀的可能性。平时对局经常会遇到一个情况,比如从毒里出来这时候自身血没满,而手里的药不是很多血却掉了大半,可以用魂玉的技巧。
体力魂玉会提升血量上限,而吃药的时候如果把体力魂玉脱掉,体力上限就只有1000,最多吃两个大药就可以吃满。但如果带着体力魂玉吃药,比如体力魂玉加了300血,那么这时候吃药就需要额外弥补体力魂玉的300血。所以如果下次血没满药不多的情况,确定附近没有危险的话,可以用脱魂玉的方法省下很多药。
对局中经常会遇到两个和尚互相变大的情况,和尚变大之后,会在脚上或者头上随机出现一个弱点。脚上发光的就是弱点,脚上没发光弱点就在头上,和尚在变身大佛之后,大佛和大佛之间是存在博弈关系的。而大佛之间的博弈则是右键克左键,左键克FF克右键,当两个大佛同时出招时,被克制的一方将会受到伤害并被击退。但如果两人出同样的招式,F和左键出招快的一方会击退另一方,但如果是右键只会有伤害而没有击退。
胡桃的伞是可以抵挡大佛左键抓的,除非大佛走到脸上右键或者伞的血量清零,否则当人站在伞后,大佛的左键是抓不到的。不仅是大佛的左键,像弓箭鸟铳等远程甚至是喷火都可以挡,但唯独剑气不可以。所以以后再遇到类似的情况想要打药时,可以开伞创造一个透明掩体。