在《文明6》中,近战单位是非常重要的军事单位之一,这些单位通常在前线,具有相对较强的生存能力以及对敌军进行有效打击的能力。本文将从分类、具体种类、单位功能等方面,全面介绍《文明6》的近战单位。
文明6近战单位怎么分类:
《文明6》的近战单位主要分为三类:步兵、炮兵和骑兵。
1.步兵:步兵是游戏的基础类型,主要包括战士、剑士、枪兵、步枪兵、机枪手和现代步兵等。他们移动速度一般,攻击力和防御力均衡。
2.炮兵:炮兵起源于工艺革新,这种单位包括炮兵、火炮、机械化炮兵、火箭炮和导弹炮等,以远距离攻击为主,一般具有较高的攻击力,但防御能力较弱。
3.骑兵:骑兵能够迅速移动,并且具有很高的攻击力。他们包括轻骑、剑骑、骑士、坦克和现代装甲等各类单位,骑兵通常被用来快速进攻或者打击敌方后阵。
文明6近战单位有什么功能和用途:
1.战士:这是游戏开始最早的单位,可用来进行早期的探索和战斗。
2.剑士:比战士更强的战斗单位,需要金属资源才能训练。
3.枪兵:在发现火药之后,枪兵会取代剑士,成为新的基础军事单位。
4.步枪兵:在发现枪形火器后,步枪兵将取代枪兵,作为更强的基础近战单位。
5.机枪手:在发现链式弹药后,机枪手成为了游戏末期的基础近战单位。
6.现代步兵:在发现复合材料后,现代步兵将取代机枪手,作为游戏最后阶段的基础近战单位。
7.骑士:在发现喂养技术后,骑士将成为游戏中的基础骑兵单位。
8.剑骑:在发现坚硬装备后,剑骑将取代骑士,作为游戏中的高级骑兵单位。
9.坦克:在发现燃料动力引擎之后,坦克成为游戏中的基础装甲单位。
10.现代装甲:在发现导弹技术后,现代装甲将取代坦克,作为游戏最后阶段的基础装甲单位。
不同的近战单位有不同的优势和局限,玩家需要灵活的选择和运用这些单位,构建最适合自己战略的军队。如在地形复杂的地方,步兵相较于骑兵会更有优势,因为他们在行动不受地形影响。而骑兵则更适合在开阔地上迅速移动,进行雷霆一击。
近战单位还可以选择俘虏敌人的城市和工作人员,也可以用于防守己方城市。每种单位都具有自己的优点和缺点,当你的文明进步,其技术、战术、战略等多方面的选择,会使游戏充满了无限可能。
《文明6》的近战单位种类多样,功能各异,为玩家提供了无尽的可能性和丰富的策略选择。但训练和运用单位都需要时机和策略,才能在战局中胜出。