穿甲装备是提升物理输出能力的关键选择,尤其适合刺客和部分射手英雄。这类装备的核心作用是减少敌方护甲值,让咱们的伤害更有效。常见的穿甲装备包括幽梦之魂、德拉克萨的幕刃、赛瑞尔达的怨恨等,幽梦强化机动性,幕刃提升爆发,而赛瑞尔达附带减速效果。选择时得看英雄特性和对局需求,比如依赖技能连招的英雄更适合幕刃,而需要频繁游走的可以考虑幽梦。
前期可以先出锯齿短匕过渡,性价比高且提供基础穿甲属性。中期根据局势选择是否补幽梦或黑切,前者适合滚雪球,后者能增加生存能力。如果对面坦克较多,后期可以补多米尼克领主的致意或凡性的提醒,这两件能有效应对高护甲目标。穿甲装的收益和敌方护甲值挂钩,如果对面脆皮多,固定穿甲收益更高。反之则优先百分比穿透装备。
征服者适合持续作战的英雄,而电刑能强化爆发伤害。小符文中的残暴和猎人:泰坦能进一步提升穿甲收益。穿甲流玩法对操作要求较高,需要合理利用技能衔接普攻,比如男枪的3-A连招或蔚的1-A-4爆发。如果觉得容错率太低,可以适当补一件死亡之舞或复活甲,平衡输出和生存。顺风局可以追求极致穿透快速终结比赛,逆风则要考虑团队需求,比如补夜之锋刃防控制,或者做暗影阔剑排视野。