心理学家的抗打能力很强,应激特质能让我们受到三次普攻伤害再倒地。心理学家是一个白板角色没有任何遛鬼能力,唯一的优势是可以通过应激多抗一点伤害。心理学家遛鬼的重点就是熟悉地图,只能利用地图里面的障碍物躲避监管者的追击。心理学家在游戏中更偏向辅助,开局自带一个口哨用了可以给队友恢复血量,同时会扣除自己的一半的血量,但是我们有应激相当于还能抗两次伤害。
如果这局比赛中有病患会多一个技能,点击后能获得加速效果,这两个角色一般都是一起选出来的。移情这个技能不是随便给队友用的,给那些作用比较大的队友使用才能发挥出更好的效果。救人位如果半血可以直接用,这个位置需要去当着监管者的面救人,如果只有半血救人的时候被监管者一刀留在那里,对我们整个队伍都是很大的损失。提前给血量回满,能增加他们救人的容错率。救人位满血的时候救人,被砍了一刀没救下来,这时候回血能让其进行二次救人,节省队友的换位时间赶紧救下队友迅速撤离。
因为我们有应激的原因,救人上也有不错能力。我们自带三点血量,就算被监管者砍两刀也没关系,只要能将人救下来就好。在队友救人的时候主动上前抗刀,让监管者进入擦刀后摇协助队友救人。应激加上天赋搏命,可以让我们在监管者的猛烈攻击下存活很久的时间。对那些出刀慢全是靠技能打伤害的监管者,选择心理学家能让他们很头疼。本来技能每次伤害就比较低,我们血量又厚想击倒就需要花费更多的时间。因为我们没有任何的牵制技能,只能依靠血量优势硬抗。想要牵制监管者就只能从天赋下手,最好带一些能加速的天赋,这样能保证我们不会那么快被监管者追上。
开门战的时候心理学家的优势就会显现,一般监管者就留点一个一刀斩来应付开门战。这时候监管者只要一刀就能将其他人给击倒,只有我们可以利用应激能免疫掉这个效果。开门的时候先掩护其他队友离开,我们血多就算被盯上利用加速效果和搏命也能安全逃离。必要的时候可以帮队友抗一刀掩护他们离开,接着剩下一滴血够我们逃出去了。