司空震经历过上次改动后,可以说已经将核心机制变动,在后续的打法和连招上都有较大的改变。司空震的普攻全部调整成物理加成,然后可以打出暴击,整个强化普攻攻击距离缩短,能额外法术伤害。整个都能有生命值回复、在一技能和大招的护盾中由整个法术加成调成额外生命值加成。它二技能冷却缩短,控制时间由原本的距离改成了固定的时间伤害。但是大招的时间和持续时间都会改成物理伤害,整个雷击的伤害提升。
目前走战士路推荐用冷却鞋、金色圣剑、噬神之书、博学者之怒、虚无法杖、爆裂之甲。这套出装利用冷却鞋和噬神之书的技能时间缩短机制让司空震可以更加频繁的使用技能后的强化普攻打出法术伤害,从而提升司空震的法术爆发能力。还有暴烈之甲在提升司空震生存能力和增加受击增伤的效果。另外的所有转呗都是为了提升司空震的技能伤害和技能强化普攻伤害。推荐携带的召唤技能是狂暴和闪现,如果对面位移多就带闪现,否则就带狂暴增加前期对线压制力。
开局后,司空震不要抢线,直接去拿野怪,野怪打完再去清线,后手清线可以让司空震不会被对面消耗,而且没有大招的司空震在大部分战士中都算是偏弱的,只有少量的坦克可以打出前期压制效果。所以在前面没有升3技能之前,只能利用普攻比大部分战士长的优势,进行消耗,多利用一技能的位置走位,和敌人保持身位,只要在消耗过程中能做到消耗敌人血量而自己的血量不损就是优势。
等到司空震四级就进入到中期阶段,中期的司空震除了满血的战士无法在大招状态下击败,只要是半血以下,对面交完了位移技能,就能用雷霆万钧的闪电把敌人电的外焦里嫩。当然和一些控制能力强的敌人对线,还是要注意频繁用一技能拉扯,少用二技能,二技能虽然有短暂眩晕,但是远远没有一技能灵活。另外在和对面开战前, 也要注意中路和打野的视野动向,避免对面过来反包,在没有队友的情况下,前期有大的司空震也架不住多人集火。
等到了后期司空震的任务就是残局收割和然后切后排,记住后期的司空震一定是打后手的,在队友吸引敌人注意力的前提下, 开大突到对面后排脸上,通过闪电连环拳给对面的射手和法师按摩大动脉。位移方向就不要想着拉扯了,直接往对面脸上涂,因为射手和法师的射程还有施法距离一定高于司空震的范围,还不如快速面对面solo,打对面一波后排掉点,这样再配合队友伤害,把前排击杀。当然打团也要注意观察对面打野的位置,小心对面打野埋伏,只要是打野对于残局的收割能力都不会弱。学会使用假视野来骗对面打野预判,是避免被对面打野埋伏的重要技巧。