关羽自从上次改动后终于从“牢”英雄变成了“老”英雄,登场率也是持续提升。上次改动主要是集中在被动上,现在关羽的被动新增了吃草的效果。只要关羽在草丛当中,马匹就会自动吃草缓慢恢复血量,而且吃草过程中马匹还能自己持续恢复能量,想当于在草丛中再移动起手就是冲锋状态,可以直接使用一技能的雷霆半月斩或者二技能的泰山陨石坠,也能大招起手千军冲锋。吃草的效果是增强了前期消耗对线的强度,然后恢复能量才是对埋伏流和蹲人流关羽的增强,不需要再到草丛中拖着方向盘一直在那绕了。
对了在机制上也做了修改,之前只要在蓄能的时候普攻就会直接断掉准备冲锋的马腿,现在可以做到边走边a,让关二爷有了通过连续普攻消耗,蓄力完成劈一刀的打法,这样就能减少很多一刀伤害不够,不能追击敌人丝血逃跑的情况发生。虽然机制和被动有了改变,但是关羽的出装还是还有太大变化的。正常推荐还是抵抗鞋、暗影战法、不详、魔女斗篷和破军。也有玩家会在最后一件装备选择碎星锤,这就见仁见智了,我的理解是关羽团战中主要针对后排,而后排很少有出防御装备的,所以破军提升的伤害更大,除了高额的物伤加成,还能对半血以下敌人打出更高伤害。
然后就来到了对局,对局里前期的关羽仍然可以第一刀连人带兵一起劈,然后如果是弱势的战士就可以追着普攻然后积攒能量去劈第二刀。如果对面是狂铁老夫子这种单个对线很强的,就冲锋去抢兵线尾刀就行,即使被消耗也能在草丛中弥补回来,然后靠近防御塔的草丛是最好的埋伏地点,在里面恢复状态进入冲锋,敌人入塔直接二技能起手往后起飞,然后大招开启,不断把敌人往塔下顶,只要敌人出不了我方的塔,前期是必定可以拿一血的。
到了后面就不要在塔下待着了,只要能在中路和下路开出节奏即使丢掉一塔也没关系,节奏开出来后,对面就会损失两三座塔。在中路如果对面在塔下,可以从对面红区绕到二塔草丛等着不动,在对面都聚集到中路一塔后,给队友发送一个信号表示可以打,在背后。队友先手开团控人,关羽后手冲锋起手入塔开大,把所有人都顶出塔外,这个时候很多玩家都会回到一塔继续二段往外劈,正确做法应该是离开防御塔,重置防御塔伤害,不然前期关羽扛不住,就算是后期如果被对面控在塔下断马腿,也容易阵亡。所以先出塔观察几位,找对面后排位置才是正确的。