娜维娅的战技为她的主要招式出伤体现,在主流中主要以打站场的方式,对怪物造成岩直伤的主要输出。因其天赋的影响,在阵容上要求多色的队友进行入队之外,还需要多次频繁的触发反应结晶,自身也要有盾的加持,才能使得在整轴上,对怪造成的数值伤害会更高。选择的装备首要是专武裁断,其作用在加攻加暴的方面上,而且给的数值很慷慨。在队伍中有结晶反应生成的时候,还会给携带者提供增伤的作用效益。
因为其自身具备有增伤拐的能力,再加上配套带的回声也有具备这个效果,使得角色自身是不缺增伤的区间的,所以在配套中可以选择加攻的有效作用。苇海能使得携带者有着暴击的加成,战技在命中敌人后会有加攻的作用,在自身受到伤害的时候,还能再次有这个效果产生。因此如果阵容中不带盾角色,那么此时的伤害表现会与前者相同。如果处于受伤的时候特效没有得到触发的情况,那么在伤害的表现相对比前者会不如意。但是对比其他武器而言,其带来的加攻收益,刚好弥补角色缺失的乘区。
其次螭骨会有个直观的加暴,会根据站在场上的时间而进行伤害的加成判定。当受到伤害的时候,加成的效果会得到减少,队伍里最有有提供盾位的功能队友。在不携带的时候对同个怪物出伤,其表现能力也不如裁断,但与不触发的苇海还是能够相互持平。赤角在携带后会有直接的暴伤加成,加攻的效果会受到角色自身的防御力面板,但是因为角色在配套中选择的有效条多为输出向,所以能够提供带来的加攻作用很微小,并且在给的增益上也并不是很大,可以说近似于一个白板装备。
狼末和无工这两个都能够带来加攻区间的收益,需要在阵容上没有班尼特的入队,才能更好的发挥作用。因为班尼特在开大后会有个领域,处于在这个范围内的角色会有加攻的治疗奶。但是两者的加成都是相同,会存在着过多的情况使得作用很小。聊聊棒在同阶层的品质装备中,算是属于高基础值的物品,能带来的较少的暴击作用,在队伍里有班尼特充当队友的情况下,伤害的表现情况上并不会很差,只是略低无工。