大掌门2巅峰对决依靠车轮对战模式比拼多套弟子阵容的综合实力,想要拿到理想名次,不能只培养一套主力队伍,还要做好多梯队配置、战前阵法调试以及对战过程中的战术取舍,才能在多轮连续交战中稳住连胜成绩。该玩法属于联盟向竞技内容,需要加入联盟之后才能参与,整体流程分为报名、预赛筛选和正式决战三个环节,不同段位还会划分天榜和地榜,榜单之间互相隔离,不会出现跨榜单交手的情况,同联盟成员也不会互相匹配对战,避免内部消耗战力。

进入巅峰对决预赛阶段,参与者需要挑选对战入口,每个入口自带专属属性加成,要结合自身弟子的短板进行选择,输出偏弱就选攻击加成,生存不足就优先气血防御加成,加成效果会贯穿整轮预赛,战斗过程中没有回血手段,弟子战败之后直接出局,所以梯队排布格外关键。多数实战玩家会把最强合璧组合放在第一梯队,用来处理前期高强度对手,第二梯队安排续航型弟子,用来消耗对手剩余战力,第三梯队放置次输出,用来处理残局收割,不要把全部核心资源集中在一队,一旦主力被搏命一击重创,后续就会直接崩盘。搏命一击是该玩法独有的机制,队伍战败出局时会对敌方打出高额伤害,即便打赢对手,己方存活弟子也会被压至残血,这就要求梯队之间做好损耗承接,不能指望一套阵容打完全部对局。

阵容搭建上,优先成型完整的合璧羁绊,西门吹雪搭配叶孤城的爆发组合、萧十一郎搭配沈璧君的流血体系,或是李寻欢搭配阿飞的飞刀体系,都适合作为不同梯队的核心,同时利用侠缘阵把上阵弟子的缘分尽量激活,拿到额外属性增益。主力队伍注重爆发与秒杀,尽量快速结束战斗减少自身损耗,次级队伍侧重持续伤害和控制,用来磨掉被搏命一击打残的敌方队伍。装备、心法和精炼材料分散给到多套队伍,不要全部堆在单一核心身上,部分冷门防御弟子也可以适度培养,放在后排用来吸收对手搏命一击的伤害,保全己方输出主力。

巅峰对决除了个人连胜排名奖励,还会产出玄蛇胆、武器精炼材料、大量银两,联盟也会根据整体表现拿到紫禁宝匣,参与的联盟全员还可以领取元宝奖励,同时还开放押注玩法,消耗银两押注看好的联盟,押注成功可以换取培养丹,是稳定获取养成资源的渠道。想要提升收益,预赛阶段尽量保证多轮存活,争取拿到决战入场资格,决战开启前,联盟成员每淘汰一名对手,全体参战人员就可以解锁更高的buff加成,联盟整体战力越强,决战阶段获得的属性增益就越高,所以联盟内部需要互相配合,合理分配参战人员的出战节奏。战斗开启之后可以开启观战界面,观察对手常用阵容,调整后续梯队的出场顺序,避开被克制的搭配,进一步拉高个人连胜场次。




