樱花小屋无法依靠原生楼梯正常步行登上二楼,需借助吊床搭配落地灯卡模型碰撞判定的方式成功进入二层区域,整套操作仅消耗普通摩尔豆家具,无需消耗金豆道具,是当前稳定可行的上楼手段。

操作前先要完成家具筹备与精准摆放,先进入家园编辑模式调出樱花小屋内部空间,前往小屋内置木质楼梯底部区域,在楼梯立柱侧面预留一格空位放置网格吊床,吊床床头部分紧贴楼梯立柱完成穿插摆放,再在吊床外侧夹角位置放置立式落地灯,灯具底座与吊床边缘无缝贴合,两者形成封闭夹角空间,摆放完成后退出编辑模式保存布局,家具位置偏差会直接导致后续判定失效,摆放时可缩放视角观察穿插缝隙,保证吊床、立柱、落地灯三者无明显空隙,同时不要额外堆砌桌椅、地毯等其他家具干扰碰撞层判定。完成摆放后操控摩尔角色移动至吊床与落地灯形成的夹角点位,调整视角对准吊床交互按钮,点击乘坐吊床等待角色完整落座,这一步不要大幅度滑动摇杆调整位置,避免角色脱离判定区域。

核心上楼操作集中在吊床起身瞬间,角色触发下吊床动作、身体刚离开吊床的落地间隙,立刻持续向上推动移动摇杆,摇杆保持向前不松手,借助家具模型的高度差将角色卡入楼梯上方二层平台,整套操作的时间窗口极短,落地瞬间迟疑半秒就会直接落回一楼地面,多次操作失败可以微调吊床与落地灯的夹角角度,或是更换小屋内楼梯左右两侧点位重复尝试,也可更换浴缸类宽大家具替代吊床,更大的模型接触面积能提升卡层成功率。成功登上二楼后可自由行走、调整视角拍摄樱花小屋二层全景,二层空间自带环绕樱花飘花特效,观景视野远优于一楼室内,但二层存在固定限制,无法放置任何家具、装饰摆件,所有尝试摆放的道具都会直接穿透二层掉落到一楼对应坐标位置,也不能在二层保存布局编辑内容,仅适合打卡拍照、停留观赏场景特效。

想要稳定复刻上楼操作还有多项细节技巧可以提升成功率,操作前清空樱花小屋一楼楼梯周边多余装饰,减少模型遮挡带来的判定bug;操控角色移动时使用慢推摇杆的方式缓步靠近夹角,避免冲刺移动造成角色穿模偏离点位;连续三次操作失败后退出小屋重新进入刷新空间模型,降低卡层失效概率;开通超级拉姆解锁的专属双层建筑自带原生可通行二层,和樱花小屋卡模型上楼属于两种完全独立的机制,樱花小屋本身不属于官方原生双层建筑,不存在无需道具直接通行二楼的原生通道。日常使用时无需长期保留吊床与落地灯,每次打卡二楼完成拍照后,可再次进入编辑模式移除两件家具恢复小屋原本樱花和风装饰布局,不会对小屋建筑本体、家园繁荣度造成任何负面影响,后续想要再次上楼只需重新摆放两件简易家具重复流程即可。




