天策打易伤核心在于稳定维持目标身上致伤、致残的增伤状态,优先将龙牙、霹雳等高伤招式打在致残窗口期,合理规划战意资源,规避断buff与卡公共冷却的失误,以此把易伤收益完全释放出来。天策的易伤体系依靠致伤与致残两层机制运转,穿云命中给目标叠加致伤,三层致伤自动转化为一层致残,致残状态会放大后续招式的伤害,也是天策爆发输出的关键窗口,致残存在持续时长限制,消失之后就无法吃到这套增伤加成,实战中不能盲目把高伤技能随意打出,要盯紧目标身上的buff状态再做输出选择。

常规输出起手优先穿云积攒致伤层数,两到三层致伤之后用灭触发致残效果,灭本身可以直接附加致残,不受识破干扰,是稳定触发易伤的关键招式,秘籍方面需要装配缩短灭冷却的词条,保证循环内可以高频使用该技能。致残刷新出来的瞬间,立刻交出龙牙,龙牙会消耗致残buff打出高额伤害,这一步是天策吃满易伤的核心操作,打完龙牙之后继续用穿云重新堆叠致伤,等待下一轮灭的冷却,重复这套致伤转致残接龙牙的节奏。霹雳拥有两点战意收益,伤害数值可观,尽量安排在目标带有致残的时间段释放,进一步放大招式输出,不要在目标无任何易伤状态时浪费霹雳的高额冷却。

战意管控会直接影响易伤循环的流畅程度,龙吟、断魂刺、霹雳可以获取大量战意,穿云单次只产出一点战意,在灭进入冷却,没法快速触发致残的间隙,依靠穿云稳步攒战意,不要强行释放龙牙,避免无易伤加持下打出低收益伤害。上马输出的场景,断魂刺命中会直接附加致残,下马之后可以接续龙吟、灭快速延续易伤链条,手动下马可以直接获取战意,适合在爆发阶段衔接,但是上马下马会占用公共冷却,副本内BOSS存在固定易伤窗口期时,不要频繁切换坐骑状态,防止错过增伤时间。部分副本会自带BOSS全局易伤,这种情况下需要把疾如风、撼如雷等自身爆发增益和致残状态同步对齐,多重增伤互相叠加提升整体秒伤。

实战当中存在不少容易降低易伤输出的细节误区,不要等致残buff快要结束才释放龙牙,网络延迟会导致招式判定延后,很容易出现buff消失伤害吃不到增伤的情况。也不要为了堆叠致伤一味狂打穿云,导致战意溢出,出现大量战意闲置的情况,在致伤层数足够的前提下,穿插龙吟、霹雳消化战意,平衡buff维持和资源消耗。可以借助插件把目标致伤、致残状态放到显眼位置,不用反复点开目标状态栏查看,副本战斗中还要留意BOSS的位移、无敌机制,提前预留好技能,避免刚打出致残就遭遇BOSS机制打断整套输出循环。奇穴选择上优先强化灭、龙牙相关的效果,保障致残触发稳定性,让整套易伤打法运转更加顺滑。




