部落冲突设置部落战需要首领或者副首领操作,进入部落对战界面点击开始战争,选定参战成员、确定对战规模后开启匹配,匹配成功直接进入准备日,全程需要留意成员参战资格、人数规则与对战模式区分,避免和部落战联赛、友谊战相互混淆。想要发起部落战,操作者首先确认部落内拥有足够数量符合参战条件的成员,部落战支持5v5、10v10、15v15直至50v50,人数必须为5的倍数,挑选成员时可以参考成员个人资料内的部落战参战意向标签,意向为出战的成员会优先显示,即便成员标记不出战,管理依旧可以手动勾选纳入参战名单,刚从其他部落退出、尚未结束上一轮部落战的成员头像呈灰色,无法被选中参战。确定全部参战名单并选定对应规模之后,即可启动对手匹配,匹配期间不需要停留在对战页面,能够返回村庄正常发育,匹配等待阶段可以随时终止搜索,一旦成功匹配敌方部落,对战流程正式启动,无法取消。

参战名单排序会根据所有参战成员综合攻防实力自动排列,对战地图内上下位次直接决定双方对位目标,管理挑选阵容时需要合理搭配不同大本营等级的玩家,避免实力断层造成对战劣势。不少部落管理容易忽略战争基地相关设置,需要提醒所有参战成员在准备日完成战争基地阵型布置,战争基地独立于日常村庄,调整日常阵型不会同步到部落战基地,战斗日开启之后阵型修改不再生效。准备日阶段部落成员可以互相捐赠防守援军,战争城堡内援军仅用于抵御敌方进攻,不能作为进攻兵力使用,团队可以利用准备日完整侦察所有敌方基地,提前规划进攻路线,沟通进攻顺序,减少战斗日出现盲目进攻、浪费攻击次数的情况。

正常部落战分为准备日与战斗日两个阶段,每位参战成员拥有两次进攻机会,不能重复攻击同一个敌方战争基地,最终依靠双方获得总星星判定胜负,星星数量一致时,整体摧毁率更高的部落取胜。需要区分常规部落战和部落战联赛,联赛拥有独立报名时段,报名开启期间无法发起普通部落战,友谊战同样属于独立模式,不会产出战利品与部落经验,仅适合日常战术演练,不要将友谊战当成常规部落战开启。长期运营部落的管理可以形成固定的部落战安排习惯,开战前在部落聊天通知参战成员上线时间,筛选稳定活跃玩家进入名单,减少战斗日无人进攻、攻击次数闲置的问题,闲置的进攻次数等同于直接丢失得分,也是很多部落对战落败的核心原因。




