江南百景图里的松树分为野生障碍物松树与手动摆放的装饰松树,障碍物松树可以直接指派居民清除,装饰松树只能收纳回仓库,无法直接砍伐移除。

首先区分松树类型,地块里自然刷新、挡住建造位置的野生松树属于地图障碍物,只要所在土地完成解锁就能处理。未解锁地块上的松树无法选中操作,需要先点击地块旗子完成领土扩张,解锁整片区域之后,松树才会处于可交互状态。开启地基模式可以快速定位所有松树,方格视图下障碍物会单独凸显出来,不会被房屋、绿植遮挡,能一次性把整片区域的松树全部找到,避免反复漏掉边角位置的树木。选中野生松树后点击清除选项,系统会自动调配空闲居民前往作业,所有人口都处于劳作状态时,清理指令会直接失效,需要暂时停下部分生产任务,留出闲置劳动力再执行砍伐。等待居民完成劳作后,松树会直接消失,地块清空之后就能正常铺设道路、建造各类民居与生产建筑。

如果是在营造菜单中摆放出来的装饰松树,就不能用清除障碍物的方式处理,这类松树属于可回收装饰物。打开布局调整功能,框选整片区域或者单独点击松树,选中后就能将树木收纳进仓库。收纳后的松树可以留着后续布置园林景观,也能在严大人的物品交易中用来兑换积分,换取其他稀缺装饰道具,不会直接浪费资源。很多玩家会混淆两种松树,对着装饰松树反复点击清除按钮,最后发现操作没有任何反应,核心原因就是没有分清障碍物与摆件的区别,强行砍伐摆件类松树自然无法生效。

想要从源头减少野生松树反复长出,清空地块之后不要长期留白闲置土地。空白方格只要长时间没有放置建筑、道路或者小型摆件,很快就会自动刷新出松树、枯枝等障碍物。把清理完毕的空地提前铺上石板路,或是摆放花坛、石凳这类低价装饰,把方格全部占用,就能杜绝松树再次随机生成,不用反复来回清理地块,大幅降低城建规划的工作量。在苏州、扬州等新府城开荒时,优先清理道路主干两侧的松树,保证路网贯通,再逐步清理居民区内部的树木,开荒效率会提升不少。




