三国群英传2孔岫想要快速收拢武将,核心思路是放弃初始谯城转移南方空城、内政定点搜索、战场拦截败军俘虏、存档读档提升招募概率,四种方式搭配使用就能快速补齐武将阵容,摆脱单君主弱势开局的困境。孔岫开局属于单将裸奔状态,谯城周边全是强势诸侯,本土区域在野武将极少,固守城池不仅很难搜到人才,还极易被敌军快速灭国,开局第一要务就是主动弃城转移,沿着汝南、寿春路线行军,进入敌方城池战斗界面后主动退兵,借助穿城路线直达庐江、江夏这类无主空城,这片区域散落大量优质在野武将,是前期招人的核心宝地,行军过程里要把控退兵次数,避免君主连续退兵触发战败判定。

占据安稳空城之后,就要全力开启内政搜索玩法,把城池内政方针直接设定为优先搜索,每年年末内政阶段集中执行寻访指令,孔岫自带初级离间军师技,能大幅降低武将招募难度,寻访到在野人才之后可以直接劝降,成功率会明显高于其他君主。寻访阶段搭配存档读档玩法效果极佳,每次内政寻访前提前保存进度,没能搜到武将或者劝降失败就重新读取进度反复尝试,前期就能稳定摸到黄忠、太史慈这类强力武将,空城发展期间不用急着出兵征战,安稳发育积累兵力,依靠持续内政寻访就能慢慢扩充麾下队伍,逐步补齐文臣武将配置。

战场拦截敌军败将也是孔岫收拢人手的关键渠道,周边诸侯互相攻伐会产生大量残血败军部队,提前驻守要道关卡埋伏,针对性拦截落单敌方武将,交战取胜之后就能直接抓获敌方将领。抓到俘虏之后不要直接处决,利用孔岫离间计策反复降低武将忠诚度,多次劝降慢慢收服,忠诚度越低归顺概率越高,部分不肯投降的将领可以暂时关押,后续循环劝降;若是俘虏逃跑方向朝向我方领地,还能再次抓捕收服,反复循环就能低成本收获大量现成武将,不用完全依赖野外寻访。

势力初步成型拥有多名手下之后,可以拆分武将驻守多座城池,每座城池都开启独立寻访搜索,大幅提升全图在野武将发掘效率,文臣负责内政寻访、武将负责外出征战抓俘,形成寻访+俘虏双向招人体系。后续逐步蚕食周边弱小城池,收服地方残余武将,慢慢扩大地盘,高武力武将负责前线作战抓将,智力人才负责内政内政寻访与劝降,兵种搭配合理作战更轻松,抓获敌将之后快速消化吸收,队伍滚雪球式成长,很快就能组建完整军团,彻底解决缺将难题。




