舰船速度是一个极其重要的战略属性,直接影响舰队调动效率、战术执行能力以及资源采集节奏。舰船速度分为普通航行速度和曲率航行速度两种,前者决定常规移动效率,后者则用于快速跨越星系的战略转移。通过技术值强化动力系统可以提升这两种速度属性,其中FG300侦察型是速度强化收益最高的舰船之一,满强化后能提供全游戏最快的移动速度,在侦查和铺设曲率航道方面具有不可替代的作用。

舰队的整体速度由编队中最慢的舰船决定,高速舰船与低速舰船的混编会严重拖累机动性。常见的舰队编组会按照速度分为845驱护队、520巡洋队和325战列航母队三类标准配置,确保舰队内部速度协调统一。工程船的移动速度同样影响采矿效率,合理利用计划圈切点可以最大化曲速航行的距离,显著提升资源采集效率。大型舰船如ST59战列巡洋舰通常作为增援单位使用,需要精确计算与主舰队的到达时间差以避免影响曲率航行速度。

曲率航行是游戏中最关键的快速移动机制,其触发需要满足两个条件:目标计划圈内存在己方舰队,或者航行路径经过己方或盟友的前哨站、采矿平台等设施。曲率速度通常是普通速度的5倍,且航行过程中不会与路径上的敌方舰队交战,还能无视雾区等特殊区域限制。但需注意增援舰队会实时影响曲率速度,盟友增援的舰船在曲速状态下也无法手动撤回。

速度属性在实战中衍生出多种高级战术,例如空降流反封锁需要精确计算舰船落点时间,利用前哨站取消机制实现多舰队同步抵达战场。采矿优化则需要通过FG300侦察船先行探路,再让工程船以增援方式曲速抵达。高速舰船适合执行侦查、包夹和快速支援任务,其闪避属性往往较高但火力偏弱;中速巡洋舰在火力和机动性之间取得平衡,是常规作战的中坚力量;低速大型舰船则侧重防御与火力输出,需要通过增援系统规避移动劣势。




