伟人将军(大将军)是军事策略的核心单位之一,主要功能是为周边陆军单位提供战斗加成和战术辅助。其被动光环效果可提升范围内单位的攻击力与移动力,而主动隐退技能则能触发特殊效果,例如生成高级军事单位或强化现有部队。大将军的招募依赖于军营区域产生的伟人点数,或通过金币、信仰直接购买,但需注意伟人池的竞争机制。

大将军的被动能力表现为半径两格内的战斗加成,通常为+5攻击力和+1移动力,但需注意时代限制——仅对自身时代及下一时代的单位有效。例如古典时代的大将军无法为工业时代单位提供增益。这种设计要求玩家在战争爆发前合理规划伟人招募时机,确保其能力与主力部队时代匹配。大将军本身无战斗力且移动力仅为4,需避免将其暴露于前线,否则会被敌方单位逼退至最近城市。

隐退效果是大将军的另一核心用途,每位将军的隐退技能各异。部分可生成特定兵种(如骑士或现代反坦克单位),另一些则能将普通单位升级为军团或提供战斗经验加成。隐退需在特定条件下触发,例如拥有巨作槽的城区或与目标单位相邻。隐退后大将军会永久消失,因此需权衡即时战力提升与长期光环收益的优先级。

通过优先建造军营、选择相关政策卡,可加速伟人点数积累。若追求速攻战术,可集中资源抢购高性价比将军,如提供夹击加成或免费晋升的个体。反之,防御型玩家更需依赖光环的稳定增益。大将军是军事胜利的重要杠杆,其双轨机制兼顾即时爆发与持续增益。




