游戏的装备并无法自行更替,每个角色的装备出场就是被焊死的,所以装备可以当做升阶道具来理解。装备消耗的资源是装备材料和强化石,给装备升级的强化石有挺多获取方式,给装备升满级后就可以升级了,升级要用到的装备材料需要我们去刷指定副本获取。每个角色都会有三种属性不同的装备,第一个格子是攻击类,根据外形通常以帽子、鞋子、手套来称呼,第二个格子是防御类,根据外形通常以发夹、背包、徽章来称呼,第三个格子是拥有不同功能的辅助装备,手表、项链、护符。
由于我们的体力与强化石库存是有极限,所以装备的优先级救很重要了,。一号装备全都是攻击项属性,游戏中的许多问题都可以通过提高伤害来解决,只要输出们伤害高了一切都会好起来的。因为手套和帽子是角色最常用的装备需求量非常大,在不知道干什么的时候,就多囤点帽子和手套,反正以后也会用得到,至于攻击加成最低的鞋子,这个普遍是坦克跟辅助用的,由于他们的输出占比低,加上装备属性加成也低,提不提升攻击装也不会有质的飞跃,等日后实在是资源没处花了再去升级,用的数量也不多,鞋子材料必定会大量溢出。
后排攻击手段少或者完全不攻击的辅助,可以不用提升攻击力,就算提升了因为自身的倍率很低,投入的资源往往得不到回报,所以不用考虑这种角色的攻击装备。二号装备全都是提高生存能力的,由于坦克一直挨打,优先级略高于前排其他角色。二号装备里的发夹需求量非常大,除了坦克上到前排输出,下到后排辅助都会用得到,可以多囤一点。
最后就是到了35级才能佩戴的三号装备了,三种装备提供的属性完全不同,手表会加暴击值,也是输出角色最常用的装备,可以多囤一点。护符加暴击抵抗力,常见的佩戴角色为在前排站位最靠前的,项链加治疗力和群控强化,一般都是给辅助用。游戏里面的装备要合理分配强化, 优先给输出角色提升上去之后,再给前排的角色提升抗伤能力,最后再去给辅助角色强化,不同定位的角色强化能获得收益最高的装备就行,这样可以节省下很多资源。