僵直状态指角色受击后动作短暂停滞的现象,分为站立僵直、浮空僵直和倒地僵直三种基础形态。触发条件主要依赖特定攻击性质的判定,当站立状态角色受到上中下段平推攻击时会产生后仰僵直,持续时间与攻击强度成正比;浮空状态下追加下段击飞或平推攻击会形成浮空连击僵直;而倒地状态受到纯粹抓取类技能或密卷攻击时,触地伤害将强制触发起立僵直。
纯粹抓取效果是触发特殊僵直的关键要素,包含扦插、冻雪、暴雪等密卷以及三代火影一技能、虎皮面具男普攻等忍者技能。这类攻击命中后会产生两种衍生效果:一是造成基础僵直控制,二是通过触地伤害强制改变对手状态。雷电属性攻击如雷切、雷遁·雷电击秘卷可附加额外僵直时长,满级雷电击秘卷能造成3.8秒束缚效果,配合扫地攻击可形成压制链。实战中需注意,八连火秘卷虽具备自动追踪特性,但其Y轴判定范围较窄,需预判走位确保命中。
当角色处于霸体状态时,仍会受到抓取类技能造成的僵直影响,但可在非连续抓取阶段使用替身术脱离。替身术标准冷却时间为13秒,在敌方使用假动作骗替时,应等待技能进入击飞阶段再替身。高阶技巧涉及僵直时间计算,例如冻雪秘卷满级冰冻3秒期间,可通过普攻第五段抓取延长控制时长,但需注意保护值积累速度。
栗霰串丸的千本攻击虽前摇明显,但命中后僵直时间长适合衔接连招;九尾鸣人第五段普攻带抓取特性,配合惑星螺旋丸可形成复合僵直。秘卷选择方面,雷光剑化具备3秒固定僵直优势,地走则擅长应对霸体忍者。特殊忍者如照美冥拥有蓝条替身机制,其产生的雾气会缩短下次替身冷却,这类机制会干扰常规僵直节奏预判。开局阶段通过走位诱导对方释放技能,利用Y轴位移规避攻击后,用扫地类技能反制。中场对抗时,保留至少一个抓取技能应对霸体状态,奥义释放前先用冻雪或扦插制造僵直确保命中。终局阶段注意敌方替身CD,通过假动作骗替后立即接控制技能形成压制。