首饰属性选择直接影响角色战斗表现,暴击属性是目前对战力加成最高的属性,自然是最好的首饰属性。暴击提升战斗力最多,大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击属性的首饰。暴击更多,玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。但需暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻以及部分技能攻击时很少见到暴击触发。
攻击属性是仅次于暴击的重要选择,暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段。攻击属性可以稳定提升输出能力,在暴击未触发时保证基础伤害。建议在首饰搭配时,暴击和攻击属性需要合理分配,避免过于依赖单一属性导致实战效果不佳。
生命、防御和抗暴属性在当前版本中相对弱势。生命属性在首饰中其实与抗暴一样比较鸡肋,几乎可以不用选择。抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,但在后期修改中已经失去优势。防御属性在五种主要属性中加成效果最低,通常不作为优先考虑。
魔抗是每件首饰的固有属性,主要用来打秘境,但实际战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。在非秘境战斗中,魔抗属性可以忽略不计。首饰洗炼时应优先将生命或抗暴属性替换为暴击或攻击,这样除了大幅度提升战斗力外,对于输出也有较大提升。
首饰属性搭配需要根据游戏阶段调整。前期可以暴击属性为主,争取高战力拿到更多资源;后期则可以转向攻击属性,追求实战效果最大化。不建议全部选择暴击属性,否则虽然战斗力数值高,但实际攻击力不足可能导致对战不利。合理的属性配比才能兼顾战力提升和实战表现。
首饰品质分为普通、优秀、精良和传说四个等级,对应绿色、蓝色、紫色和橙色品质。品质越高,属性条数越多,提供的战斗数值加成越高。在资源有限的情况下,应优先凑齐全套高品质首饰,再考虑属性洗炼问题。三生命三防御三抗暴这种属性组合的首饰建议直接分解。