精灵在解锁二技能后是箭雨,这技能是可以蓄力的,能将精灵短暂蓄力后把魔法箭雨向上射出,召唤出大量魔法箭雨能直接对敌人轰炸。敌人每被命中一次就会受到五点伤害,由于箭雨密度大,产生的又是AOE伤害,打击区内的敌人基本上会受到多次伤害,所以箭雨很明显就是一个群攻技能。二技能蓄满力会落下16只魔法箭雨,等级加成后,魔法箭雨的数量增加一半,一共是24支。
等级强化具有相同效果,这样一来霰弹buff加导师强化就可以让箭雨数量翻倍。并且和一技能魔法箭雨一样,二技能的魔法箭雨同样是受激光加粗buff加成,爆炸范围瞬间扩大。二技能锁敌范围很广,所以可以在进入房间前就放出魔法箭雨,以弥补箭雨落地响应延迟。像箭雨这样轻度CD可不会太短,7秒的冷却加上一秒的蓄力,实际冷却时间长达8秒。箭雨杀伤敌人后,精灵可以大摇大摆收拾残局,而较长技能空窗期就会使精灵在面对新一波敌人时不得不东躲西藏。
所相较于一技能装备,二技能对玩家意识和走位要求较高,在没有技能情况下,很容易被一波刚刷新冲的当场暴毙,所以装备这种冷却较长技能时,有时候下手要轻一点,等技能冷却完毕后再触发下一波敌人,可以大大提高生存率。也就是在关卡中进入敌人房间前,如果二技能还在冷却,可以等到冷却结束后,再进入房间攻击敌人,因为关卡模式中是没有时间限制的。