貂蝉在最近一次调整中将大招从释放就进入冷却改成了释放大招显示持续时间,能随时取消大招但只有大招消失后才会进入冷却计时。这就让之前大招只有十几秒中能使用变成了现在要等26秒左右,算是对貂蝉的一次大的削弱。虽然貂蝉被削弱了,但只要策划的大刀没有看貂蝉的被动效果、真实伤害和技能的法术加成那就仍然是T1队伍中的法师。这时因为貂蝉拥有很强的反打能力,自身拥有无敌帧机制,能规避大部分伤害,而且被动印记爆炸的伤害在后期装备起来后非常高。
现在玩貂蝉由于大招时间的延长,整体容错变低了,对于大招释放的时机还有入场的要求都变的更高。现在貂蝉最好的打法就是绕后堵对面的退路,也可以在对面追击的时候利用状态好的优点反打。堵敌人后路需要三个要素首先自己的状态非常好,然后经济处于领先地位,最后是队友肯听信号,敢打敢冲,这种比较常见的还是三排或者五排的玩法。自己单排的时候,还是尽量在草丛蹲对面后排,让敌人团战形成脱节,只要脱节后面伤害跟不上,就能分化敌人,凭借貂蝉的无敌帧只要没有连续控制击杀对面后排都是很简单的事情。
现在来看一些貂蝉的装备,第一件依然是冷却鞋,然后圣杯、时之预言、破茧之衣、帽子、极寒风暴,把这套出完后用抵抗鞋换掉冷却鞋,在后面预购一手复活甲,好到了后面团战可以随时换。圣杯是为了保证蓝量和卡最高40%冷却,让貂蝉开大而能无限利用二技能拉扯。后面的时之预言、破茧之衣在增加法术伤害的同时也提高了貂蝉的坦度,帽子是增强真实伤害的核心装备,最后的极寒风暴,大大提高了容错。
进入到对局后,看对面的法师强度,如果是前期抢线很强的小乔、妲己、西施等,就不要和他们消耗,尽量不要被他们抢线的技能打到,这样就会被无伤消耗。血量对于法师来说是非常重要的事情,每次血量的消耗除非是占据优势,不然根本没有必要上。貂蝉在没有大招之前,强度还是偏弱的,在我方边路没有绝对优势,对面没有残血的情况下不需要过去支援,先平稳中路发育,可以在自己安全的情况下,帮占一边河道草丛,保持中路是有一半河道是安全的这很重要。安稳发育到四级后,就可以在和打野先手抢线之后,去其他路支援。
貂蝉现在大招可以主动取消后,如果对面丝血有位移,然后自身二技能还没有的情况下,可以主动取消大招去补一点伤害,这在留残血的时候非常有效。然后就是帮边路开节奏后,让边路转中一起帮忙压中塔。貂蝉只要手里有净化是不怕对面一两人在草丛蹲的,被蹲后净化3212连招就能黏住敌人打出一套伤害,后续只要用二技能不断规避伤害和累计印记就行了。