林尼主要就业的阵容受自身天赋影响,就业的阵容主要具有纯色的火队特点,对于怪物的出伤方式为蓄力重击,又因弓箭手,所以一般阵容中会有个提供盾量的队友。角色的大招为主要爆发输出手段,呈现的是直伤的形式表现。自身在输出的过程中会自我掉血和回复,重击在出招的时候能够进行层数的积累,大招的爆发在轴上占比较高,需要依靠战技来进行累计。主要在阵容中作为速切的主要输出来使用,在打完一套后就可以切队友上场。
在配装上可以选择猎人完整使用,其提供的暴击能够使得伤害稳定,而且这个效果能够被迅速叠满,在属于第三的重击段中,就能够完全吃满配套的增益作用。不止有完整的类型才能够吃满,在处于散装的形式下,对于普攻也是有加成的增益。如果阵容属于燃烧类型的反应出伤,那么选择未竟会更有利,其散装攻击的直接提供,在以调香师作为队友的情况下,其配套的完整带来的全增伤效果,都能够角色直伤有加成。逆飞的使用在有钟离和烟绯作为阵容队友时,保证的盾辅的前提下,能够吃到配套的多量增伤的作用,在实战中护盾的保护,能够对于角色的输出环境更加稳定,提供的重击增伤对于队伍的总DPS也有增加。
楼阁的散装的收益效果对于角色来说毫无作用,在满件的状态下重击增伤效果能够吃到,除了在首次的重击无法受到增伤收益。因为受人物的天赋要使得敌人一直处于火伤的影响下,因此烈火套的收益效果能够常驻状态,提升的作用能够影响直伤。但是提升的作用,相对于其他来说比较小。前期过渡的时候可以选择散装的形式来组合,主要在火伤和重击加成的乘区上,或者是在攻击方面。
人物受到倍率的影响会比较大,在装备着有魔术弓等的增伤武器下,再加上阵容中同色队友,基于天赋提供的增伤条件,其获得的增伤会特别的多,在实战中起到的作用就会比较小。攻击力的有效条最好适用在人物的配置杯位置,其收益会比前者来的比较的大。当装备猎人,而使用的时若水弓的时候,其在暴伤的方面上是不缺的,可以选择攻击条的头来进行装戴。