作为第一期UP角色,灵媒拥有优秀的射程与伤害,它可以轻松在安全位置解决敌人,还能靠技能触发队友的追击,在开荒期几乎没有缺点。灵媒是神秘属性狙击手,拥有全职业数一数二的射程与攻击面板。九十级灵媒拥有六格移动力,和突击手相同,仅比刀锋少一格。
普攻射程高达七格,比突击手多两格,也就是说灵媒的伤害范围高达十三格,可以灵活调整位置并在安全距离打出伤害。基础攻击段数为两段,比传统狙击手多一段。单发的狙击手攻击有偏斜的敌人可能会无伤害,但灵媒可以保底打出一段伤害。
灵媒的拓变被动有两个效果,其一是全场一次自动复活,可以让灵媒顶着敌人的火力强行换血一次。亦或是硬拖boss一回合,这在很多关卡中都能发挥奇效。其二是每两回合为最近的一名敌人添加迟滞,在打杂兵时这个效果的存在感不强。但面对boss时,全队普攻次数加一,可以大幅提升全队的伤害。以三段普攻计算,也有33%的增幅。
一技能需要三十能量,并且不占用行动。技能提供的一回合无视一偏斜或阻挡,可以让灵媒面对二偏斜敌人时打满伤害。持续两次的连击加一,则相当于额外打出两段普攻伤害。
二技能消耗三十能量,可以对面前三乘七格的敌人依次造成两次70%的物质伤害。注意贴脸的那一格没有伤害判定,这个技能本身的倍率一般,面对小体型敌人时仅能造成两次70%倍率的伤害。输出不如普攻,但胜在是aoe。
面对大体型敌人时则可以判定三次技能伤害,也就是能打出六次70%倍率的伤害。不过这个技能最变态的一点是拥有三次攻击判定,也就是说可以瞬间触发三次队友的追击。
而在特性方面,第一个特性提供常驻的无视一点偏斜效果,与其它狙击手不同,灵媒不需要贴靠掩体就能触发该特性。攻击暴露单位时还额外送20%暴击率和10%暴伤,配合林芳时,灵媒能轻松堆到55%暴击率。
第二个特性是所有狙击手都有的追击,但灵媒的追击不需要贴靠掩体,注意追击范围比普攻远一格。追击每回合两次,第二次在行动结束时触发,因此在战斗中需要让灵媒先行攻击。