罗刹成为了游戏中首个能够稳定获取的五星治疗角色,对于尚未拥有白露或杰帕德的玩家而言,罗刹无疑是一个值得考虑的强力补充,尤其是在追求稳定且高效的团队续航方面。罗刹拥有令人安心的治疗能力,尤其是在队友血量低于一半时会自动施放战技,有效防止了角色的意外死亡。
此外,他的结界技能能够根据队伍的活跃程度动态调整回血量,无论是快速移动还是频繁追击,都能带来可观的治疗收益。如果你的深渊探险队还在依赖娜塔莎的勉强支撑,那么罗刹的加入无疑将是一个质的飞跃。
在结界期间,罗刹无需消耗战技点即可为全队提供恢复,这对于依赖大量战技点释放技能的角色如景元、布洛妮娅、驭空等来说,无疑是一个巨大的福音。罗刹的行迹设计让他对控制类负面状态有着高达70%的抵抗能力,即便在受控状态下,只要结界存在,他依然能够持续为队伍提供生命恢复,确保了队伍在复杂战斗中的生存能力。
罗刹的终结技能够驱散全体队友的负面状态,而战技则能对单体进行净化,这对于应对游戏中那些令人头疼的负面效果来说,具有极高的实战价值。这种能力不仅在当前版本中表现出色,也为未来的战斗环境提供了良好的适应性,确保了罗刹的保值性。
与传统的治疗角色不同,罗刹的治疗量能够受益于攻击力加成,这意味着像艾丝妲、驭空这样的加攻角色能够进一步提升他的治疗效率,为队伍带来更加稳固的生命保障。
虽然罗刹的结界能够提供强大的治疗支持,但其持续时间有限且不能叠层,因此在结界消失后的空档期内,需要玩家特别注意队友的血量状况。作为攻击型治疗,罗刹在防御方面略显不足,但并非脆弱不堪。
通过合理的培养,一个80级的罗刹即便主要堆叠攻击力,也能拥有4000左右的生命值,足以应对大多数战斗。由于罗刹的治疗量与攻击力挂钩,使得一些传统的丰饶光锥并不适合他。
对于追求极致的玩家来说,专属光锥或许是一个不错的选择,但这也增加了培养的成本。罗刹的核心机制围绕其两层白花之刻展开,当累积到两层时,即可开启结界,为队伍提供全面的保护。
无论是通过战技还是终结技,都能为罗刹积累白花之刻,而战技还能提供单体治疗与净化效果,终结技则带来群体伤害与驱散效果。此外,他的秘技还能直接开启结界,极大地提升了队伍的生存空间。
由于结界不能永续,玩家需要在结界空档期内密切关注队友的血量,以避免因治疗不足而导致的失败。在结界中,队友的行动速度越快,回血就越多,这对于那些能够快速移动或进行多次攻击的角色来说,是一个巨大的优势。
虽然结界中无论造成何种类型的伤害都只能恢复一次血量,但罗刹的高速回血能力足以应对大多数情况,玩家可以更加专注于输出与控制。在结界期间,罗刹的普攻可以频繁使用以恢复战技点,这对于后续的技能释放至关重要。
这一特性不仅增强了队伍的生存能力,还减少了玩家在紧张战斗中的操作压力。罗刹以其稳定可靠的治疗能力、低战技点需求、强大的驱散净化能力以及适应多种战斗环境的灵活性,成为了游戏中不可或缺的治疗角色之一。对于追求高效团队续航的玩家来说,罗刹无疑是一个值得深入培养的选择。