铜车马作为轻锐能给敌人添加流失并且直接触发,它的到来大大提高了流失体系乃至所有阵容的对单出伤能力。其可以对单添加dot易伤,这进一步强化了对单能力。配合同样有dot的愿望杯,可以直接秒杀血牛。而与同样可以挂流失的针铺铜板组队,则能直接开始点名模式,一回合稳定带走一个敌人。
可以说铜车马面前是不存在什么高血单位的,血量只是一串可有可无的数字而已。要说缺陷,大概也就是对群能力较差,无法担任队伍的核心输出。铜车马的核心是流失,流失是dot伤害的一种,持续两回合,可叠加五层。敌人每移动一格,便会受到最大生命的伤害。
虽然游戏中的tip会写是真实伤害,但其实是物理伤害。受到增伤、减伤、抗性等因素的影响,只是不可以暴击。虽然无法无视减伤和抗性,但可以提供增伤效果来提高伤害。
抗性区也可以靠穿透来弥补,在不产生bug的情况下,流失的来源是可施加流失层数的最高面板。并且流失的结算机制为快照机制,比方说A和B都能施加流失,并且都为敌人添加了流失。
如果取来源A施加流失时的面板会造成一万伤害,取来源B施加流失时的面板会造成一万二伤害。这时流失伤害均按照来源B施加流失时的面板来进行结算,大家在运用该结论的时候,一定要区分增伤与易伤。
易伤是添加在敌人身上的,并不是角色面板的一部分。因此诸如三致知愿望杯的咒溃,并不会影响流失来源。当然,其它dot也是类似的结论,但需要说明的是,经常会出现bug,导致并不完全按该方式结算dot伤害,所以很多时候只能定个大概。
不过目前可挂流失的角色比较少,因此暂时可以稳定服从该规律。触发流失的方式共有两种,其一便是敌人自己行动。这是最初始的触发方式,当敌人走几格就按几格触发流失伤害。
其二则是击退触发,击退携带流失目标时,会按照击退格数造成对应的流失伤害。被动二让铜车马所有攻击造成的伤害都可以为敌人添加一层流失,这个被动赋予了它上流失的能力。除此之外,常击可以直接引爆流失进行结算,显著提高出伤速度。