柯莱的大招具有脱手的性质,战技主要是挂草和给自身充能的手段,命座上有能为队友提供少量精通的能力。在阵容上多为副输出位,或者挂草角色来进行使用,主要是以后台来进行输出,如果是二命的角色的话,大招的伤害会有个极高的提升,在输出轴中的伤害占比也较大,具有一定的输出能力。所以在选择上输出的有效条之外,在就业双草的阵容配队中,充能的问题不会很大。
配装上草套的散装具有草伤收益,能为主要的输出技能减少敌人受到草伤的抗性。跟风套不同的是,其角色就算在后台,减抗的特效依旧能够被激发。在与雷或水反应的队伍中,通常前台的输出角色用伤害最大化的套装,其自身带的是草套,但是要注意挂草的覆盖率和存在时间的这些问题,如果相性不佳,可以选择阵容上更合适的队友佩戴,而角色可以选择具有极强的辅助增益的宗室。完整套能够大招的释放后,会有个加攻的收益区,适配的队伍是需要攻击的草雷队伍。
散装能够加伤于大招这个技能伤害,教官的佩戴后,会使得携带者的精通固定值的增加,还会在反应的触发后,其精通还有个持续性的加成,而且作用的范围为全队。但是因其紫色的套件,相对于金色来说提供的基础数值有限,会使得以大招输出为主要方式的角色丢失伤害。烬城套能够有充能的固定值加成,在触发相关的元素反应后,伤害会得到一段时间的加成,装备者在处于特殊状态下的时候,能够为友军和元素伤害一段时间的增伤。
特效的触发不会分前后台,就算在后台也能够支持。阵容中有带草套的队友的话,效果不具备重复加成的作用,所以在这里可以选择完整套的绝缘,对于相对充能困难的角色来说,能够带来充能的增益之外,大招的伤害还会受充能的加持而提升。武器在这里可以选择输出向来提升输出能力,散装过度可以从上述的几套中选择,包括角斗士的加攻输出特效也是可以的。
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