心法是提升技能效果最重要的系统,而且根据心法的作用也分成了很多类型。心法在提供基础的属性外,还会有特殊的技能以及特性,在选心法的时候最好考虑自己职业的玩法以及需求,然后挑选最好用的心法来进行提升,心法之间也要一定的品质差异,一般橙色心法是最好的,玩家也要优先使用这类心法来对战。
在众多心法里魔堡故人是最通用的那一个,基本上各种输出角色都能用上它。魔堡故人的基础效果暴虐能提供百分之十的攻击力加成,虽然不多但也是很常用的属性。在有了五火之后,玩家还能解锁魔爪这个心法技能。在使用连招的时候,能召唤一个魔爪控制对面并限制行动范围。除了基本的伤害外,它最大的作用就是能配合玩家使用一些需要蓄力或者难以命中的高爆发技能。在有了两紫火之后,魔堡故人还能解锁一手遮天的效果,让魔爪还能附带一定的debuff,减少对面的护甲和防御属性,对于一些没有减抗技能的职业来说收益很高。
永夜无边也是常用的高级心法,还能克制一些依赖技能的对手。永夜无边在有四火的时候就能拥有夜新生效果,能在使用专业技能后获得一点杀意值,这就很适合技能消耗杀意比较多的职业。而且它还有小概率额外回复一点杀意,在特殊情况下能出乎意料地多打一些爆发。如果能有五火的话,关键效果夜无垠就会出现。玩家在佩戴这个心法的时候能通过使用专业技能产生一个中等范围的秘境区域,限制对面使用技能,很克制一些特定的职业,而且常规的打斗中用这个效果断对面连招也很好用。只不过夜无垠的冷却时间很久,最好是把握关键时机再来使用。再有两紫火的时候永夜无边就能解锁全部效果了,让秘境区域的敌人还会降低百分之十的武力攻击。
永铭之志则是更偏向于控制和防御方向的通用心法,很适合锤者这样的角色使用。它的基础属性是增加防御能力,然后心法技能是钢铁军势。在利用关联技能触发钢铁军势后,能生成一把大剑让对面眩晕。这个控制效果是必中的,后面衔接控制或者输出连招都很不错,也是少有的稳控心法。钢铁军势还有一个效果就是在使用杀意技能的时候会转换效果,让控制变成高额伤害。伤害加成和防御属性相关,所以适配高坦度角色效果最好。