游戏中战法的种类是非常多的,因为玩家在完成了武将的搭配了之后,还需要完成一些战法的搭配,才可以完成厉害阵容的组合。所以玩家可以先对于战法的类型坐一个了解。玩家在打开了战法的界面了之后,那么是可以看到当前我们所拥有的所有的战法,战法是有七种不同的类型划分,主要是有主动战法,被动战法,突击战法等等之类的。每一种战法都是拥有自己独特的意义。
首先是指挥战法,这种战法是可以让部队在准备回合的时候,就可以得到相应的效果,而且是在准备回合中,就必定会发动的一次战法,可以为一个目标,或者是很多的目标,去添加上相对应的效果属性。主动战法:是武将在发动攻击了之后,而且对敌方的武将造成一定的伤害,才可以触发的一种战法,而且并不是百分百可以进行触发,是有一定的概率才可以完成触发,具体的概率根据战法等级的不同,会发生相对应的变化。突击战法:只有武将在使用了普通攻击了之后,才可以使用的,同样跟主动战法是一样的,并不能百分百的完成这个战法的触发,如果无法进行普通攻击的话,那么就代表永远是触发不了突击战法的,所以普工是触发这个战法的前提,也是必要的条件。
被动战法:在战斗开始之前就会发动的一次战法,而且是会给武将自身,或者是部队增加上很多的增益的效果,也是相当于得到了一定属性上的加成。这个战法的强度主要是取决于武将自身,因为这个战法都是武将自身携带的战法,是不可以进行改变的。然后就是阵法,在一个部队中只会存在于一种阵法,也就是在完成了阵容上的搭配以及站位上的选择了之后,会完成触发的,而且这个战法是不会被清除, 不会受到控制技能的影响。兵种战法:这个战法可以将普通的兵种进行进阶,可以进阶成为高级的兵种。而且只有部队的兵种,和战法的兵种相符合了之后,才可以进行触发的。最后一个战法就是内政战法了,主要是适合于内政武将使用,在添加了这种战法了之后,主要是可以带来一些产量,或者是内政,来对于主公的发展带来加速的效果。