风笑天作为曾经的PVE敏攻系核心,在削弱后虽然仍有一定战斗力,但输出效率明显下降,尤其在长图副本中表现不如从前。调整后的风笑天在无视防御机制上受到限制,初始攻击力50%的防御穿透上限使其对高防御目标的压制力减弱。重伤效果的触发规则改为单次生效,进一步降低了持续输出能力。针对风笑天的替代选择,邪月成为当前版本更优的强攻系主C。邪月具备高爆发伤害和稳定的输出循环,在悬赏和世界BOSS等场景中表现突出。其技能机制不依赖防御穿透,受版本调整影响较小。玉天恒作为蓝卡魂师,在资源有限的情况下可作为过渡选择,通过暴击率和暴伤加成能实现可观的持续输出。月关与朱竹清也是值得考虑的备选,前者适合破甲队体系,后者在单体爆发方面有独特优势。

阵容构建时需要注重辅助魂师的搭配。奥斯卡和宁荣荣的魂力恢复与加速效果仍是核心,能有效提升主C的输出节奏。火舞虽然同样经历削弱,但其群体控制和增伤能力在PVE中仍不可替代。若选择邪月作为主C,可搭配胡列娜提供重伤状态,或使用独孤博补充群体控制。鬼魅的拉条能力能解决速度短板,确保输出循环的流畅性。

邪月优先选择提升暴击伤害和攻击加成的魂环,猛兽系技能强化爆发期输出。玉天恒需要重点堆叠暴击率,通过破绽机制实现伤害递增。魂骨选择上,爆裂焚烧套装适配大多数强攻系魂师,头部和手部魂骨优先强化攻击属性。对于资源有限的玩家,保留风笑天作为副C或工具人仍是可行方案,其疾速状态在短图战斗中仍有战略价值。

邪月需要精确计算技能释放时机以最大化终结技收益,玉天恒则要维持破绽层数不断档。控制系魂师应优先处理高威胁目标,辅助魂师的增益技能需与主C输出周期同步。面对不同副本机制,可灵活调整魂师站位和出手顺序,例如在需要快速清场的场景中让群攻魂师优先行动。风笑天若保留在阵容中,建议改为携带重伤系魂环作为功能性副C。阵容转型需要循序渐进,优先保证核心魂师的练度,再逐步完善辅助体系。游戏内提供的魂师碎片转换功能可用于优化资源分配,但需谨慎评估各魂师的长期价值。




