开局阶段咱们要优先确保食物供应,立刻派侦查骑兵寻找附近的野猪和浆果丛,野猪能提供大量食物但需要小心操作,让村民在猎物旁边直接狩猎减少往返时间。木材是早期建筑和单位的基础资源,伐木场最好建在密集林区,避免集中太多村民在同一片树林,后期容易枯竭。黄金和石头属于战略资源,前期不用急着采集,等进入城堡时代再分配村民开采更合理。

食物来源多样化很关键,除了狩猎和浆果,尽早种田能稳定供应,农田周围建磨坊提升效率。渔业也是不错的选择,海边建渔场能长期提供食物,但采集速度较慢需要搭配其他方式。木材采集要注意路线规划,砍树时沿着直线逐步推进形成运输通道,避免村民绕远路浪费时间。黄金和石头尽量控制矿区,建造城堡或防御塔保护资源点,防止被对手骚扰。

中期发展时记得调整村民分配,根据当前战术需求灵活调配。比如准备爆骑兵就多采黄金,出弓兵则增加伐木人数。市场可以用来交易多余资源,木材多了换黄金或食物,平衡经济缺口。科技升级别忽略,独轮车和手推车能大幅提升采集效率,伐木和采矿技术也要及时研究。

后期资源管理更考验大局观,避免某类资源堆积过多,及时转化为军事单位或科技。圣物记得用僧侣回收,每两秒产1黄金积少成多。如果发现资源点快枯竭,提前派村民开拓新矿区或伐木区,保持采集不间断。对手资源区也能成为目标,用骑兵骚扰或占领关键矿区打乱对方节奏。




