每升一级可以获得3个战斗点数和3个生存点数,这些点数直接影响角色的战斗能力和生存能力。战斗点数主要用于提升力量、敏捷和智力,而生存点数则用于增强体质、活力和感知。力量适合物理职业,比如战士和弓箭手,能提高物理伤害和负重;敏捷增加防御和敏捷类武器效果;智力则是法师的核心,提升魔法伤害。生存方面,体质加生命值和回血速度,活力提升耐力和饮水值,感知则增强魔法值和恢复效率。

物理职业的可以优先考虑力量和敏捷,这样既能打又能扛,尤其是喜欢近战或者远程输出的玩家。法师的话,智力和感知是重点,魔法伤害和蓝量回复是关键。不过别忘了适当加一些体质或活力,否则脆皮法师在野外很容易被秒。生存类属性虽然看起来不如战斗属性那么直接,但在长时间探索或PVP时,耐力和生命值的优势就体现出来了。

前期加点可以稍微均衡一点,单一加点可能会在某些场景吃亏。比如纯力量战士遇到高物抗怪会很难受,而纯智力法师碰到魔法抗性高的敌人也会头疼。建议先根据武器类型决定主加属性,再适当补充生存能力,这样刷怪和跑图都会更舒服。生存属性则根据战斗节奏来调整,比如经常PVP的可以多加点体质,喜欢长时间探索的可以侧重活力。




