被多名敌人围攻时,首要目标是利用地形和技能快速脱离战斗。优先观察周围环境,寻找房屋、树木或高低差地形作为掩体,避免在开阔地带被钩锁锁定。按住C键进入红树丛可隐身,打药不会暴露位置,但蓄力攻击会解除隐身状态。若附近有建筑,立即进入室内利用复杂结构阻挡敌人追击;若处于野外,攀爬树木或岩壁可有效拉开距离,注意在半空按跳跃键可调整落点重新上爬。

被近战武器压制时,趁攻击间隙向侧面闪避(Shift+方向键),避免直线后退。长枪类武器攻击范围大,需预判其戳刺方向横向位移。若角色携带受击技能(如特木尔的风沙引),在被命中瞬间使用可击退敌人并创造逃生窗口。脱离包围圈后,立即衔接滑铲(Shift+C)或钩锁位移,但需注意钩锁飞行中被攻击会中断动作。

连续闪避会消耗精力,耗尽后将无法使用位移动作,因此要穿插短闪与长闪。短闪(快速点按Shift)适合小范围调整位置,长闪(按住Shift)用于长距离冲刺。逃跑时可采用蓄力-闪避-蓄力循环,利用蓝霸体状态免疫钩锁僵直,但需确保精力足够支撑三次以上闪避。

故意在转角处提前蓄力,可反制追击者的预判攻击;利用草丛或烟雾弹遮蔽视野,诱导敌人误判走位方向。若敌人使用远程武器,采用不规则变向跑动(如Z字形路线)降低命中率。脱离危险区域后,不要急于反击,应先通过打药恢复状态,并观察敌人是否分散。
被多人围剿时,优先攻击血量最低的敌人迫使对方转攻为守;若队伍中有控制型英雄(如宁红夜),可沟通让其释放大招制造群体眩晕。永远保留一个位移技能或道具(如飞索)作为应急手段,避免将所有资源用于进攻。脱离战斗的本质是重组攻势而非消极躲避,合理的撤退能为后续反击创造更大优势。




