全骑流的核心属性加点应优先选择统帅,每点统帅可增加4个带兵量,直接影响战场上的兵力规模优势。兵力数量是破防的基础条件,尤其在面对高防御目标时,骑兵的破防效果与兵力数量呈正相关。装备选择需围绕黄骠马、卓刀等提升攻防属性的道具,确保骑兵在冲锋阶段能快速突破敌方防线。科技方面需优先点满骑术,每级提升300点攻防,同时兼顾士兵通用防御、血量等基础科技,至少将关键科技升至10级以形成战力压制。

骑兵的防御属性并非主要培养方向,因铁骑即便堆叠防御也难以达到步兵的坦度水平。实战中骑兵更依赖攻击属性与兵种克制关系,例如骁骑对步兵的天然克制效果。全骑流通常采用纯骁骑配置,单个骑兵仅占用1人口,而投石车等兵种需占用5人口,同等人口下骑兵的输出效率更高。前两排骑兵穿戴四件套防御装以承受首轮伤害,后排则配备高攻击武器强化输出。

全骑流的战术优势在于机动性,行军科技必须点满以缩短部队移动时间。相邻城池的抵达时间可压缩至6-9分钟,配合突袭策略能有效打击敌方资源点或兵封。战斗中需采用竖列攻击模式,利用骑兵的高攻速快速击穿敌方阵型,避免陷入消耗战。合刀战术是关键操作,需保证至少四队骑兵同步攻击以集中火力,避免因兵力分散导致战损扩大。

全骑流在平原作战中能发挥最大效能,但山地或城池驻防场景会削弱其机动优势。面对步弓投混合阵容时,需优先击杀敌方弓兵以减少克制伤害。后期需通过持续掠夺资源维持骑兵规模,同时利用铜币修炼提升将领等级,弥补非名将的属性差距。




