6月10日,腾讯休闲玩法新作——飞行射击手游《比特大爆炸》正式不删档上线。
老实说,手游市场内飞行射击是再经典不过的品类,目前也依旧占据休闲玩法的热门。就连腾讯也早早地推出了《全民飞机大战》、《雷霆战机》,累计注册用户达3亿以上,常年占据该品类大部分的市场份额。
既然并非新兴领域也早有产品布局,时至今日腾讯为什么还要选择推出新游?在GameLook看来,《比特大爆炸》更像是腾讯基于休闲玩法的一次“破局”新尝试。
通常来说,飞行射击游戏爽快、解压的体验,往往能在碎片化时间内有效满足年轻人情绪释放的刚需,因此也更受玩家青睐。而基于传统玩法优势,《比特大爆炸》选择创新融合社交与Roguelike元素,在强化玩法互动性的同时也让玩家体验变得更加爽快。不仅如此,游戏还通过与洛天依合作、与玩家共创等动作进一步拉近与年轻用户的距离,将爽快贯彻到底。
正是这么一款“不太一样”的飞行射击新游,就此开启了腾讯休闲玩法破局的新大门。
游戏内破局:趣味Roguelike搭配轻社交,将爽快解压进行到底
对于一款飞行射击玩法的休闲手游而言,本身“短平快”的游戏体验,往往意味着更易达到解压的目的。然而随着休闲品类的快速发展,可供选择的创意题材越来越多,传统飞机射击品类单薄的流程、缺少深度的系统,其实已经很难适应玩家多元化的诉求。
为了解决这一问题,时隔五年后,腾讯找到了曾研发出国内首款星际空战手游《雷霆战机》的团队再次合作——在对《雷霆战机》核心玩法上进行全面升级的基础上,推出新作《比特大爆炸》。
《比特大爆炸》强调更强的趣味性和更丰富的社交体验,试图用做加法的方式,改变飞行射击游戏永远小品级的现状,去匹配新一代手游用户的需求。
游戏最为显著的特征是画质的升级,由2D向3D进化。3D带来了更丰富的纹理和感官享受,以及更强大的视觉冲击力,但3D对于飞行射击游戏向来是一步险棋:华丽的画面更容易分散玩家注意力,在初期新鲜感过后,反而会影响竖版飞行射击游戏体验最关键的因素——操作。
如果坐视不管,3D飞行射击游戏很容易高开低走,玩家来的快去的也快,留存堪忧;倘若调低难度向割草靠拢,又将缺失挑战性,玩家分层将集中在小白用户,能够引领二创、协助用户生态形成射击大神的用户容易流失,难谈长线运营,有违《比特大爆炸》改写飞行射击品类现状的初衷。
《比特大爆炸》的处理方式不得不说十分巧妙,开发团队在场景和敌人色调上采取了撞色设计,同时调高了色彩饱和度,使整体风格更加偏向卡通,在保证3D游戏画面精致的同时确保辨识度,并进一步迎合大众用户接受度。
游戏玩法层面,传统飞行射击游戏的爽快感,很大程度上来自无法预料的敌人刺激,不过,多次游玩后玩家在通过“背板”提升成就感的同时,也丧失了很大一部分的爽快感。
为此,游戏特地融入Roguelike元素,将玩家成就感的来源由“背板”变为了技巧的提升,同时又确保了可复玩性,即便是游戏时间成百上千局的老玩家,也能像接触游戏第一天那样充满刺激和新鲜感。
同时,游戏还脑洞大开地构建出了各类“奇怪”的BOSS。灵感雏形既有怪物也有美食,甚至还有各种生活娱乐用品,以进一步增强趣味性。例如,“恶魔脸”可能会邀你重温电子产品的发展历程;“德古拉”则将在棺材里和你玩捉迷藏;“形之笔墨”还会在书卷上为你一一写下“高山流水”。
《比特大爆炸》的创新尝试其实不止于此,背靠腾讯这座大山,《比特大爆炸》自然也不会浪费腾讯天然的社交关系链优势。
除了邀请好友组队大冒险、PvP对战外,《比特大爆炸》进一步在射击玩法中融入轻社交元素,比如加入了同步竞赛、召唤协助、使绊捣乱等多种玩法。既能合作也能恶搞,迎合了当代年轻人个性化的性格特点,在丰富了游戏的趣味性同时,难得为飞行射击游戏开辟了社交生态。
有颜值且能打,游戏上线后很快就吸引了不少核心玩家和年轻用户的注意。
游戏外破局:造梗玩梗,深度触及更多年轻用户
在精品化共识作用下,近7亿用户、超2800亿产值的游戏行业内卷严重,这就意味着好的营销与好的内容同等重要。为了吸引更多玩家的注意,不仅是游戏玩法,《比特大爆炸》在营销层面也动作频频,讲究投玩家所好。
比如6月6日,《比特大爆炸》在公布6月10日全平台不删档上线日期后,一并官宣与洛天依合作:这名深受年轻人喜爱的虚拟偶像,将化身Q版形象成为《比特大爆炸》的首席飞机官。
选用洛天依当代言人,影响力其实并不限于事件本身,《比特大爆炸》的目标用户可不止飞行射击玩家,而是更多圈层的大众用户。
公测当天,游戏上线改编自大张伟“BIUBIUBIU”歌曲的「比特大爆炸 X 洛天依」MV。借助颇为洗脑的曲调以及洛天依元气满满的歌声,尝试向外界传递游戏“打爆压力和不愉快”的价值观。
果不其然,同洛天依的联名活动很快就在玩家和粉丝间引起了不小反响。无论是洛天依Q萌的游戏形象,还是洗脑的歌曲MV,都受到了大部分粉丝的好评和肯定。
“来了来了,天依号战机冲哇”、“天依击中了我的心”、“这个biubiubiu已经在脑子里循环起来了”……光是从B站、微博等平台的讨论来看,此次活动的确精准切中当下大部分年轻用户的生活状态,用唤起情感共鸣的方式为产品拉新促活。
除了虚拟偶像合作,值得一提的是,游戏内战机、弹幕形象,关卡怪物/BOSS,关卡背景等元素,皆允许用户参与定制。甚至就连赛季主题,也都能基于反馈与玩家一一共创。
此前,游戏已经开启包括征名、填色、BOSS与战机设计等多项玩家共创计划。例如高人气的银狼战机,便是出自第一期战机共创活动中玩家之手。而之后包括俏皮小厨娘、可爱太空少女等越来越多的特色战机,共同丰满了共创比特宇宙。
飞行射击玩法迎来蜕变,经典休闲品类实现新变革
有意思的是,近年来相比于重度游戏,轻度体验的休闲游戏反而愈发受到大众青睐。尤其是去年以放置、三消为首的休闲品类在海内外的火热,也让人们不得不重新重视飞行射击这一领域。
但事实上,从初代游戏机,二代掌机,再到如今,飞行射击游戏已经悄悄进化到了第三代。过去纯资源导向社交、数值堆砌式闯关的游戏体验,如今早就令用户感到审美疲劳。越来越多新兴品类和玩法的冲击下,当前玩家也更期待将相对单调和重复的传统玩法,转移到更丰富、且趣味性更高的场景互动中。
都说,经典品类往往意味着更难被突破。站在巨人的肩膀上本就不易再上一层楼,更何况还是巨人自己。但在飞行射击赛道经验丰富的腾讯,还是选择重返休闲市场,再次挑战这一热门品类。
自2014年先后推出《全民飞机大战》、《雷霆战机》以来,腾讯接连在手游市场内取得过不错的成绩,并长期占据飞行射击品类较大的市场份额。尤其是《雷霆战机》,不仅上线便稳扎App Store畅销榜长达一个月,运营多年后也依旧人气不低。也正是基于前作的不俗表现,腾讯选择再度牵手原班人马推出《比特大爆炸》,继续深耕飞行射击领域,上线首日,即获得休闲游戏排行榜第二。
在GameLook看来,《比特大爆炸》不仅代表着腾讯又一次实现在熟悉品类的成功破局,同时也为未来游戏业与玩家间的沟通方式带来了更丰富的想象力。从玩家真实需求出发,这款“打爆一切不愉快”的新游未来是否能掀起热潮,拭目以待。
【此文章转自GameLook】