为了打造一个真实体验的战场情况,Relic团队在和历史学家的对话中找到一些战场的灵感,观看了无数小时的二战纪录片,还阅读了当时的战争记录日志。在COMPANY OF HEROES 3中,工作室还创造了一个纸娃娃的特色系统,在游戏中的物品以更加模块化的方式设计,无论是战场的装备还是军用坦克都能够轻松定制,每个都有各自独特的符号,看起来感觉更加的真实。
玩过系列的玩家们表示:红警都有点操作不过来,这个更复杂了,感觉就是要一个人做整个参谋部和作战部队的工作,太菜,心累,这游戏1VS1,操作强度是高,主要是多线。但这游戏4VS4操作强度就没那么高了,而且这游戏大部分娱乐玩家都在玩4VS4。希望英雄连3做的好,但是同时帝国4请别摆烂,你实际玩下就知道了,这比红警好操作多了。实主要还是4VS4的场面大,各种炮火、轰炸比较爽。
COMPANY OF HEROES 3的艺术总监 Tristan Brett 表示:“现在单位会对环境做出反应,比如当飞机从头顶飞过或敌人靠近时,它们的姿态就会改变,这真的创造出了栩栩如生的战场。”该视频还以深入的视角阐述了COMPANY OF HEROES 3中动画、车辆、装甲和单位行为的进化,以及环境的改变。