在2021年年初的那个晚上,日本手游市场上出现了一款绝对是现象级的手游。依赖有着日本国民级运动的打底支撑,成功的将其转化为二次元宅文化,有着极高的运动元素,养成二次元马娘的内容,使得这款游戏快速成为日本当地的爆款手游。发布首月就直接登上全球手游收入榜TOP 10行列,次月热度就已经仅次于王者荣耀和PUBG.M的手游,而这款游戏正是赛马娘。
赛马娘的市场反响如此火热是有原因的,日本作为全世界对赛马运动最热衷的国家之一,日本人对赛马元素好感度极高。对那些经典的名马进行娘化处理,吸引到了许多二次元宅男们的注意。有了本地赛马文化作为内核加上优秀玩法设计还有特色的美工娘化处理的加持下,能够快速取得成功也不奇怪。根据Sensor Tower商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、游戏收入最高的手游就是赛马娘,它也曾力压原神在单月创下了吸金人民币8.4亿元的傲人成绩。
即便是在上个月,赛马娘依旧居于全球手游收入榜的第8位。但是在运营至今的整个过程中,玩家们对待赛马娘这款游戏的热情,也是在逐渐下滑,主要问题还是出在抽卡的体验上面。最近几天在日本当地的论坛上,玩家们对赛马娘和原神的氪金抽卡机制进行了一个对比测试。通过对比两款二次元游戏有关奖池内容的方方面面,赛马娘的抽卡率远低于原神。尽管在内核上,依靠着日本当地赛马运动支撑的赛马娘,比原神更具市场竞争力,但是大家的氪金欲望却下降了,这里就不得不承认,赛马娘在抽卡方面不如原神。